007 - GoldenEye - Nintendo 64 - GamesRevive

007 – GoldenEye – Nintendo 64

En stock (10 disponibles)

Catégorie : Games PAL, Nintendo 64

10 en stock

Nouvelles reproductions de jeux NINTENDO 64 « jouables »

Les jeux fonctionnent sur tous les systèmes EURO PAL.

La langue par défaut est l’anglais et peut être multilingue pour certains jeux.

Tous les jeux qui nécessitent une fonction de sauvegarde fonctionneront avec une batterie (incluse).

Certains jeux auront besoin d’un rumble pack ou d’une memory pack pour que la sauvegarde fonctionne.

Dans votre commande, vous recevrez :
• 1 x cartouche de jeu avec autocollants de très haute qualité d’impression

Frais de port : 3,90 € par commande, en France comme à l’international.
Les jeux sont fabriqués à la demande et mettront entre 10 à 15 jours ouvrables pour arriver.

Expédié avec numéro de suivi
Vous ne paierez jamais de taxe/droit de douane
Assuré par la protection des achats PayPal

Vous devez posséder l’original pour rester légal. Les reproductions sont considérées comme une sauvegarde de vos jeux originaux

Politique de retour et remboursement si vous changez d’avis

Note : si certaines photos montrent des mots cachés ou floutés sur la boîte comme « Zelda », « Nintendo » ou d’autres, ne vous inquiétez pas — les mots seront bien présents lors de la fabrication.

007 — GoldenEye

Console
Nintendo 64

Version
PAL — Europe

Année de sortie
1997

Genre
Jeu de tir à la première personne (FPS)

Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs

Éditeur
Nintendo

Développeur
Rare

Compositeur
Grant Kirkhope, Graeme Norgate, Robin Beanland

Difficulté
Progressive — trois niveaux de difficulté qui rallongent les objectifs de chaque mission

Résumé
Le jeu qui a prouvé qu’un FPS pouvait exister sur console. Adapté du film avec Pierce Brosnan, GoldenEye troque le couloir de tir contre de vraies missions d’infiltration : objectifs multiples, gadgets, ennemis qui réagissent selon l’endroit où on les touche, et un mode furtif récompensé par le silencieux.

Chaque niveau de difficulté ne se contente pas d’augmenter les dégâts : il ajoute des objectifs supplémentaires, transformant les missions déjà connues en nouveaux défis.

Et puis il y a le multijoueur en écran partagé jusqu’à 4, celui qui a occupé des soirées entières — Facility, le Golden Gun, les proximity mines. Un des jeux les plus importants de la Nintendo 64, et l’un des rares dont on se souvient encore de la disposition des salles vingt-cinq ans plus tard.

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