Les jeux fonctionnent sur tous les systèmes NTSC.
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007 — GoldenEye
Console
Nintendo 64
Version
NTSC — USA
Année de sortie
1997
Genre
Jeu de tir à la première personne (FPS)
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Éditeur
Nintendo
Développeur
Rare
Compositeur
Grant Kirkhope, Graeme Norgate, Robin Beanland
Difficulté
Progressive — Agent, Agent Secret puis 00 Agent, chacun ajoutant ses propres objectifs
Résumé
Version NTSC américaine, affichée en 60 Hz : l’image occupe tout l’écran et l’animation est plus fluide que sur les tirages européens de l’époque, bridés à 50 Hz.
Développé par Rare pendant plus de deux ans, GoldenEye a redéfini ce qu’on attendait d’un jeu de tir sur console. Là où les concurrents proposaient des couloirs, Rare livre des niveaux ouverts construits autour d’objectifs à remplir dans l’ordre qu’on veut, avec des ennemis dont les réactions dépendent de la zone touchée.
Le mode multijoueur à quatre en écran partagé, ajouté tardivement par une poignée de développeurs, est devenu la raison principale pour laquelle beaucoup de gens ont acheté la console. Un classique absolu.


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